From 38590633551bf9ebd823d20b01da088658b2c435 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: KenanZhu <3471685733@qq.com> Date: Sun, 26 Apr 2026 17:57:47 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(Philosophy):=20=E9=87=8D=E6=9E=84=200.1=20?= =?UTF-8?q?=E8=8A=82=E6=96=87=E6=A1=A3=E7=BB=93=E6=9E=84=EF=BC=8C=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E5=A2=9E=20GUI/CLI=20=E4=B8=8E=E7=8E=AF=E5=A2=83=E5=8F=98?= =?UTF-8?q?=E9=87=8F=E9=85=8D=E7=BD=AE=E5=86=85=E5=AE=B9=EF=BC=8C=E5=AE=8C?= =?UTF-8?q?=E5=96=84=E6=96=87=E6=A1=A3=E5=86=85=E5=AE=B9=EF=BC=8C=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E5=A2=9E=E4=BB=A3=E7=A0=81=E7=A4=BA=E4=BE=8B=E3=80=82?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../0.1 Philosophy - Intro.md | 161 ++++++++++++------ Src/0/main.c | 8 + 2 files changed, 118 insertions(+), 51 deletions(-) create mode 100644 Src/0/main.c diff --git a/Doc/0. Philosophy - Intro/0.1 Philosophy - Intro.md b/Doc/0. Philosophy - Intro/0.1 Philosophy - Intro.md index 519061e..407f144 100644 --- a/Doc/0. Philosophy - Intro/0.1 Philosophy - Intro.md +++ b/Doc/0. Philosophy - Intro/0.1 Philosophy - Intro.md @@ -9,20 +9,102 @@ tags: [编程, 哲学, 导论, 基础概念] # 0.1 编程哲学导论 -> **本节导读**:从最本质的角度理解"编程"的含义,建立对代码、编译器、程序的核心认知,并初步了解程序设计的基本哲学思想。 +> **本节导读**:从"程序"的本质出发,建立对程序分类、运行环境的基础认知,进而理解编程的含义、代码与编译器的核心概念,以及程序设计的基本哲学思想。 --- -## 一、什么是编程? +## 一、什么是程序? -### 1.1 词源解析 +**程序 (Program)** 是经过编译后生成的 **可执行文件**,是计算机能够直接理解和执行的指令集合。 + +### 1.1 核心定义 + +| 概念 | 类比 | +|------|------| +| **源代码** | 乐谱(人可读,但不能直接发声) | +| **编译器** | 钢琴家(将乐谱"翻译"为按键动作) | +| **程序 / 可执行文件** | 录好的音频文件(可直接播放) | +| **运行程序** | 播放录音(计算机执行指令) | + +``` +main.c (Source Code) --[Compile]--> main.exe (Program) --[Run]--> Output +Human Readable Machine Executable User Sees +``` + +### 1.2 程序界面类型与环境变量配置 + +针对编程初学者的入门需求,本节从程序的交互形式入手,讲解环境变量的底层逻辑与配置必要性。 + +#### ① GUI 与 CLI 的交互模式对比 + +| 特性 | GUI(图形用户界面) | CLI(命令行界面) | +|:----:|:-------------------:|:-----------------:| +| **交互方式** | 通过窗体 (Window) 和控件 (Widget) 进行操作 | 通过输入命令字符串直接操作 | +| **上手难度** | 较低,直观可视化 | 较高,需记忆命令语法 | +| **适用人群** | 普通用户 | 开发者、运维工程师 | +| **自动化能力** | 不利于脚本批量执行 | 极高的自动化容错度 | +| **典型场景** | 浏览器、办公软件 | g++ 编译、git 操作、服务器部署 | + +> **NOTE**:作为程序员,我们日常开发主要使用 CLI 工具链(编译器、调试器、版本控制等),但最终交付给用户的通常是 GUI 应用。两者相辅相成。 + +#### ② 环境变量的核心作用与配置 + +**环境变量 (Environment Variable)** 是操作系统中 **进程级别的键值对**,用于向运行中的程序传递配置信息。其中最关键的便是 **PATH 变量**。 + +##### 全局访问机制 + +``` +┌──────────────────────────────────────────────────────┐ +| How PATH Environment Works | +| | +| User types: g++ main.c -o main.exe | +| | +| Terminal Search Order: | +| +----------+ +----------+ +----------+ | +| | Current |->| PATH |->| PATH |-> ... | +| | Dir | | Entry #1 | | Entry #2 | | +| | (./) | | (C:/... )| | (D:/... )| | +| +----------+ +----------+ +----------+ | +| | | +| v Found! | +| C:/mingw64/bin/g++.exe | +| | | +| v Execute | +| main.c --> main.exe (Success) | +└──────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +**本质**:PATH 是一个由分号 (`;`) 分隔的 **目录路径集合**,告知操作系统在任意目录下都能搜索并执行指定的可执行文件(如 `g++.exe`)。 + +##### IDE 依赖基础 + +IDE(如 VS Code + C/C++ 插件)之所以能一键编译运行,其背后依赖的就是环境变量: + +``` +用户点击 VS Code 中的 "Run" 按钮 + │ + ▼ +VS Code 调用终端命令: g++ main.c -o main.exe && ./main.exe + │ + ├─── 如果 PATH 中包含 g++ 所在路径 → 编译成功 ✓ + │ + └─── 如果 PATH 中没有 → 报错: 'g++' is not recognized ✗ +``` + +> **NOTE**:编译器(g++)、解释器(Python)、构建工具(make、cmake)等都必须配置到环境变量中,IDE 才能在后台自动调用它们完成编译流程,而无需手动指定完整绝对路径。 + +--- + +## 二、什么是编程? + +### 2.1 词源解析 | 汉字 | 含义 | 词性 | 说明 | |:----:|------|:----:|------| | **编** | 编写 | 动词 (verb) | 编写代码的动作 | | **程** | 程序 / 程式 | 名词 (noun) | 具有格式和顺序的结构 | -### 1.2 核心定义 +### 2.2 核心定义 > **编程 (Programming)**:按照一定的 **格式** 与 **顺序** 编写代码的过程。 @@ -41,9 +123,9 @@ tags: [编程, 哲学, 导论, 基础概念] --- -## 二、核心概念 +## 三、核心概念 -### 2.1 什么是代码? +### 3.1 什么是代码? **代码 (Code)** 本质上是 **文本文件**,即由 ASCII 字符组成的纯文本。 @@ -58,7 +140,7 @@ tags: [编程, 哲学, 导论, 基础概念] | C++ | `.cc` / `.cxx` | C++ 源文件(替代写法) | > **NOTE**:`.c` / `.h` 通常用于 C 语言代码;`.cpp` / `.h` / `.cc` / `.cxx` / `.hpp` 通常用于 C++ 代码。 - +> > **NOTE**:只要是合法的 C 或 C++ 的 ASCII 文本(无论使用何种扩展名),都可以被称为 **代码**。 #### 代码示例 @@ -80,7 +162,7 @@ int main() --- -### 2.2 什么是编译器? +### 3.2 什么是编译器? **编译器 (Compiler)** 是将 **代码** 转换为 **可执行文件** 的工具。 @@ -109,7 +191,7 @@ int main() #### 编译流程全景图 -以 Windows 上的编译流程为例: +以 Windows x64 环境下的 g++ 编译流程为例: ``` Source File(s) │ @@ -141,33 +223,11 @@ Executable File (.exe) --- -### 2.3 什么是程序? - -**程序 (Program)** 是经过编译后生成的可执行文件,是计算机能够直接理解和执行的指令集合。 - -#### 直观类比 - -| 概念 | 类比 | -|------|------| -| **源代码** | 乐谱 (人可读,但不能直接发声) | -| **编译器** | 钢琴家 (将乐谱"翻译"为按键动作) | -| **程序/可执行文件** | 录好的音频文件 (可直接播放) | -| **运行程序** | 播放录音 (计算机执行指令) | - -#### 示例 - -``` -main.c (Source Code) --[Compile]--> main.exe (Program) --[Run]--> Output -Human Readable Machine Executable User Sees -``` - ---- - -## 三、基本设计哲学 +## 四、基本设计哲学 > 以下是我对程序基本设计哲学的理解与总结: -### 3.1 抽象 (Abstraction) +### 4.1 抽象 (Abstraction) 用代码的方式 **描述问题**,而不纠结于实现细节。 @@ -189,7 +249,7 @@ Human Readable Machine Executable User Sees **抽象的意义**:当你写 `print("Hello")` 时,你不需要知道显卡如何渲染像素、操作系统如何调度显示驱动——这就是抽象的力量。 -### 3.2 模块化 (Modularization) +### 4.2 模块化 (Modularization) 将复杂问题 **分解** 为多个相对独立的子问题,每个子问题构成一个 **模块**。 @@ -218,7 +278,7 @@ Calculator App - 便于团队协作开发:不同成员负责不同模块 - 方便测试与调试:可单独对 `calc_module` 进行单元测试 -### 3.3 封装 (Encapsulation) +### 4.3 封装 (Encapsulation) 将模块的 **实现细节隐藏** 起来,仅 **暴露必要的接口** 给外部使用。 @@ -231,7 +291,7 @@ Calculator App │ └────────┬──────────┘ │ │ │ │ │ ┌────────▼──────────┐ │ -│ │ Private │ │ <- Hidden Details +│ │ Private │ │ <- Hidden Details │ └───────────────────┘ │ └──────────────────────────────┘ ``` @@ -244,10 +304,11 @@ Calculator App | 函数 `sqrt(x)` | 输入 x,输出根号 x | 牛顿迭代法的具体计算过程 | ```c -// math_utils.c -- 实现细节 -static double newton_sqrt(double n) // static: 仅内部可见性 +// math_utils.c -- Implementation details hidden + +static double newton_sqrt(double n) // static: internal visibility only { - // 牛顿迭代法的具体实现... 外部不能直接调用此函数 + // Newton's method implementation... external code cannot call this directly double guess = n / 2.0; for (int i = 0; i < 100; i++) { @@ -257,12 +318,10 @@ static double newton_sqrt(double n) // static: 仅内部可见性 return guess; } -// math_utils.c -- 对外暴露的接口 -// 仅暴露必要的接口,隐藏实现细节 -// 例如:sqrt(9) = 3.0, sqrt(16) = 4.0 +// The only exposed interface double sqrt(double n) { - if (n < 0) return 0.0; // 内部校验逻辑,负数返回0 + if (n < 0) return 0.0; // Internal validation logic return newton_sqrt(n); } @@ -277,15 +336,15 @@ double sqrt(double n) ## 本节小结 -| 概念 | 核心要点 | +| 章节 | 核心要点 | |------|----------| -| **编程** | 按照格式顺序编写代码,本质是对文件的操作 | -| **代码** | ASCII 文本文件,具有约定扩展名规范 | -| **编译器** | 将代码转换为可执行文件的工具,经历预处理→编译→汇编→链接 | -| **程序** | 编译后的可执行指令集 | -| **抽象** | 关注"做什么",忽略实现细节 | -| **模块化** | 分而治之,降低复杂度 | -| **封装** | 隐藏实现,暴露接口 | +| **一、程序** | 编译后的可执行指令集;分为 GUI/CLI 两类;依赖 PATH 环境变量实现全局调用 | +| **二、编程** | 按照格式顺序编写代码,本质是对文件的操作 | +| **三、代码** | ASCII 文本文件,具有约定扩展名规范 | +| **三、编译器** | 将代码转换为可执行文件的工具,经历预处理→编译→汇编→链接 | +| **四、抽象** | 关注"做什么",忽略实现细节 | +| **四、模块化** | 分而治之,降低复杂度 | +| **四、封装** | 隐藏实现,暴露接口 | --- diff --git a/Src/0/main.c b/Src/0/main.c new file mode 100644 index 0000000..f1c82b2 --- /dev/null +++ b/Src/0/main.c @@ -0,0 +1,8 @@ +#include + +int main() +{ + printf("Hello World!\n"); + + return 0; +}